Goblin Cleanup 新關卡更新:鍛造廠、火山,還有哪些改變

Goblin Cleanup 新關卡隨著第二次內容更新登場:一座岩漿鍛造廠、一座佈滿管線的火山、一隻新怪物、關卡中途存檔,以及無障礙選項。

哥布林們又有新地方可以搞得一團亂了。Goblin Cleanup 新關卡隨著遊戲的第二次內容更新登場,而這份更新包的份量可不只是多幾個房間:一座圍繞岩漿控制打造的炙熱鍛造廠、一座佈滿管線網絡的火山、一隻新怪物,還有合作隊伍長久以來引頸期盼的關卡中途存檔。如果你的每一輪通常都以朋友在修復工作進行到四十分鐘時誤觸陷阱收場,那麼這次的 Goblin Cleanup 新關卡更新,正是衝著你來的。

以下說明這次更新包含哪些內容、每座地城玩起來如何,以及同時上線的哪些便利性改良——全部取自官方公告與更新預告,絕非憑空猜測。

Goblin Cleanup 新關卡更新究竟加了什麼

這則公告很容易查證。一篇標題為「Goblin Cleanup - New Levels Update - OUT NOW for Goblin Cleanup!」的 Steam 新聞貼文,在遊戲官方 Steam 中心上的發佈時間為 2025-12-17 08:30:54 PT。隨附的更新預告將之定調為本作的第二次內容更新,並逐一介紹了主要新增內容。

以下是預告呈現的完整功能清單:

  • 兩個新關卡——一座鍛造廠與一座火山
  • 鍛造廠中以拉桿驅動的岩漿控制
  • 作為移動式危險的巨型鐵鎚
  • 火山中讓你能自我發射移動的全新管線機制
  • 一隻在你大意時會把你炸飛的新怪物
  • 以節慶為主題的禮物包裝造型物品
  • 蜘蛛恐懼症模式
  • 恐音症模式
  • 大廳改頭換面
  • 關卡中途存檔
  • 其他較小的功能與錯誤修正

預告最後引導玩家前往 Steam 查看詳細的變更清單,若你想要的是更新說明的細節而非精華剪輯,這份清單值得一讀。

鍛造廠與火山:各座新關卡的要求

這兩座地城並非彼此的換皮版本。一座講究的是控制危險,另一座講究的是在危險持續存在的情況下快速跨越空間。

關卡場景標誌性危險新機制
鍛造廠一座炙熱的鍛造廠揮掃工作區域的巨型鐵鎚需要修復的拉桿,用來控制岩漿水位
火山一座充滿岩漿的火山岩漿,外加一隻新加入的怪物能把你射穿整座關卡的管線網絡

鍛造廠是控制室型的關卡。你修復拉桿,而一旦拉桿恢復運作,你就得一邊管理岩漿水位,一邊閃避掃過地面的巨型鐵鎚。這種組合凶狠得恰到好處:你必須修好的東西,同時也是壓制危險的東西,所以草率的作業只會提高地面的危險程度,而不只是拖慢你的腳步。

火山則完全翻轉了節奏。你不必徒步把哥布林拖過一整個長房間,而是用新的管線功能把自己從一點發射到另一點,預告將此宣傳為通往「最高清潔效率」的路徑。移動本身成了謎題的一部分——而預告中關於新怪物會把你炸飛的警告也暗示,快速路線未必自動就是安全路線。

兩座 Goblin Cleanup 新關卡都倚賴本體遊戲運行的同一股核心張力:英雄離開之後,地城依然處於武裝狀態。

關卡中途存檔與其餘的便利性改良

關卡中途存檔是這次更新低調的頭條。預告標明這是備受玩家要求的功能,原因不難理解。清理一座地城是漫長、多步驟的工作——血跡、傢俱、陷阱、寶箱——而在已武裝的陷阱旁踏錯一步,就可能讓大量成果付諸東流。能夠停下來並稍後繼續同一關卡,會改變你嘗試高風險路線的意願。

這次更新也新增了兩個無障礙開關。蜘蛛恐懼症模式瞄準的是不想面對蜘蛛視覺元素的玩家,恐音症模式則瞄準對特定聲音反應強烈的玩家——恐音症是一種特定聲音會引發強烈負面反應的症狀。預告並未詳述這兩個模式究竟改動了什麼,所以在假設具體實作方式之前,請先查閱 Steam 更新說明。

非遊戲性方面的補充:大廳改頭換面,以及一組閃亮亮的禮物包裝造型物品,讓你能把你的哥布林打扮成聖誕老人的小幫手之一。預告展示了這些物品,但未說明價格或販售期間,所以請把節慶框架視為主題,而非時程表。

新關卡如何融入清理循環

如果你還沒玩過,遊戲的前提說明了關卡設計的邏輯。在一支觀看數眾多的創作者解析影片中,遊戲循環被形容為一般奇幻地城探索遊戲的鏡像:你和最多三位朋友受雇,在冒險者把地城搞得一塌糊塗之後將其復原。這意味著要刷洗血跡與內臟、把傢俱歸回標記位置、重新武裝陷阱、補滿寶箱,還要對付仍活著的生物。

同一支玩家體驗解析也點出了幾項在你踏入新地城前值得了解的工具:

  • 血史萊姆——吸收血液的藍色史萊姆生物,吸得越飽就越紅腫;餵飽的史萊姆會被拿去餵寶箱怪。
  • 史萊姆分配器——散佈在地城各處,讓你補充存量。
  • 念力工具——用來重新擺放物件,而不必拖著它們走過整個房間。
  • 魔力工具——用來為火把等魔法裝置供能。

陷阱正是這一切之所以緊張的原因。尖刺踏板、旋轉眼球雷射、輾壓牆、弩砲塔與火焰陷阱都被描述為活動中的危險,而死亡會給倖存者製造額外的髒亂。復原工作實際上是在危險閃避之上再疊加一層擺放謎題。該創作者也提到兩種關卡類型——限時挑戰,壓力很大;以及程序化生成的無限時關卡,讓你依自己的步調探索。

一點提醒:那份解析早於這次更新(它描述遊戲正準備進入搶先體驗),所以像地城主題清單之類的細節請視為歷史資訊。當時曾提到規劃中的埃及主題地城;官方更新資料中並沒有任何內容證實此事目前的進展。

能夠明確沿用下來的,是設計邏輯。Goblin Cleanup 新關卡之所以更難,並不是因為塞進更多物件——而是因為危險與清理目標是同一套系統。鍛造廠的岩漿控制與火山的管線發射器,都迫使你同時思考移動與復原。

主機版計畫與後續發展

這次更新並不是藍圖的終點。根據 2026-11-09 擷取的官方 @GoblinCleanup 個人檔案快照,帳號簡介寫著「Out Now in Early Access」,而一則置頂貼文宣布 Goblin Cleanup 將於 2027 年登上 Xbox Series X|S、PlayStation 5 與 Nintendo Switch 2。這是既定計畫,而非已上市發行,所以請把該年份視為目標。

同一份快照也顯示一則 Patch 8 公告,內容涵蓋海盜艙口陷阱的修正、「The Queen's Ship」關卡的修正,以及一項 Twitch Drop 修正,將物品移入商店以一張票券兌換。換句話說,更新後的支援在鍛造廠與火山之後仍持續了好一陣子,關卡專屬的修正也在後續更新檔中陸續到位。

若要查閱正式的功能清單、系統需求與商店資訊,Goblin Cleanup Steam 頁面是權威參考,而官方新關卡更新公告則是更新說明所在之處。

常見問題

第二次內容更新新增了幾個 Goblin Cleanup 新關卡? 兩個。更新預告點名了一座鍛造廠關卡與一座火山關卡,並將此次發行描述為遊戲的第二次內容更新。

Goblin Cleanup 新關卡何時上線? 標題為「Goblin Cleanup - New Levels Update - OUT NOW for Goblin Cleanup!」的 Steam 新聞貼文,發佈時間為 2025-12-17 08:30:54 PT。該貼文即是這次更新被標記為已發佈的有日期紀錄。

可以在關卡中途存檔嗎? 可以。預告將關卡中途存檔列為本次更新的功能之一,並形容這是玩家高度要求的新增內容。對獨自挑戰長時間復原工作的玩家而言,這是最具實質影響的改變。

蜘蛛恐懼症模式與恐音症模式是什麼? 兩者都是同一次更新中加入的無障礙開關。蜘蛛恐懼症模式瞄準想避開蜘蛛視覺元素的玩家;恐音症模式則瞄準對特定聲音敏感的玩家。預告確認了這兩個模式的存在,但未明確說明各自究竟改了什麼,所以在下一輪遊戲前,請以 Steam 更新說明為查核之處。