Goblin Cleanup 監獄關卡指南:Softlock 錯誤與避免方法

卡在 Goblin Cleanup 監獄關卡嗎?了解是什麼觸發 The Prison 的 softlock、Team17 對此說了什麼,以及如何在它毀掉你的一輪遊戲前避免。

為什麼 Goblin Cleanup 監獄關卡值得再看一眼

Goblin Cleanup 的監獄關卡是 Team17 在遊戲進入 Steam 搶先體驗前重點介紹的第三個關卡,也是唯一一個有記錄在案的進度錯誤的關卡。如果你正在遊玩前期關卡,確切了解 Goblin Cleanup 監獄謎題哪裡會出錯,比一份逐步攻略更重要——一根放錯位置的拉桿,就可能讓一輪遊戲無法繼續前進。

本指南只依據實際有記錄的資料:Team17 自己對 The Prison 的預覽,加上一則公開錯誤回報,以及開發者在 Steam 社群論壇的回覆。這裡沒有任何關於關卡應該如何運作的猜測。

我們對 The Prison 實際了解多少

Team17 於 2025 年 7 月 5 日發布的影片貼文介紹了「Goblin Cleanup 的第三個關卡,The Prison」,並宣布 8 月 28 日為當時預定的 Steam 搶先體驗日期。Steam 記錄的實際搶先體驗發行日為 2025 年 9 月 18 日。那則貼文仍是關於該關卡在關卡順序中位置的最明確官方說法:它排在第三。

該錯誤回報補充了一項位置細節,將此關卡記為「Dark Tower – The Prison」。這樣的措辭暗示該關卡位於更大的 Dark Tower 區域內,而不是獨立成單一房間。

細節來源顯示的內容日期與來源
關卡名稱The Prison(在錯誤討論串中寫為「Dark Tower – The Prison」)Steam 社群回報,2025 年 10 月 11 日
關卡位置第三個關卡Team17 影片貼文,2025 年 7 月 5 日
七月預覽中的預定搶先體驗日期2025 年 8 月 28 日Team17 影片貼文,2025 年 7 月 5 日
實際搶先體驗發行日2025 年 9 月 18 日官方 Steam 商店頁面
有記錄的問題多出的拉桿會造成進度卡死(softlock)Steam 社群回報,2025 年 10 月 11 日
開發者回覆已收到問題並轉交團隊調查Team17 開發者回覆,2025 年 10 月 12 日

由於這些都是有日期的快照,請將它們視為那些日期當時所發布內容的紀錄,而不是即時狀態報告。商店頁面是查看更新說明與版本紀錄的地方:Steam 上的 Goblin Cleanup。

Goblin Cleanup 監獄關卡的 Softlock,逐步解析

該回報描述了一個具體流程,值得仔細閱讀,因為觸發條件並不是顯而易見的錯誤。樓上、骷髏籠附近,已經安裝了一根可運作的拉桿。如果你把第二根拉桿帶到同一個籠子並裝上去,那根多出來的拉桿就無法取回。

後果很嚴重。拉桿被消耗在錯誤的裝置上後,下水道的籠子就再也無法打開,關卡進度也會停止。提交回報的玩家將此描述為 softlock,而不是當機——遊戲仍在運行,但目標已無法達成。

這個錯誤之所以值得注意,是因為把拉桿裝到拉桿插槽上通常是正確做法。謎題教你要安裝拉桿;The Prison 卻懲罰你把拉桿裝到一個早已完成的裝置上。

Team17 對 Goblin Cleanup 監獄關卡錯誤的說法

該回報於 2025 年 10 月 11 日晚上 11:06 發布。一個 Team17 開發者帳號在隔天早上,也就是 2025 年 10 月 12 日上午 9:25 回覆,提供了三項有用資訊:

  • 工作室確認已收到其他玩家的類似回報,因此這不是單一個案。
  • 該問題已轉交團隊進一步調查。
  • 該回覆是確認收到問題,並非修正公告。

在本文審閱的資料中——擷取於 2026 年 11 月 9 日——該交流串旁並未出現 Goblin Cleanup 監獄關卡卡死問題的已確認解決方案。這不能證明該錯誤仍然存在;這只表示提供的來源停在「調查中」。若要了解目前狀態,請閱讀討論串本身:錯誤回報:Steam 社群上的 The Prison Softlock。

如何避免在 The Prison 中毀掉一輪遊戲

由於根本原因只是單一互動,一旦知道該注意什麼,避免方法就很直接。以下提示直接來自該回報:

  • 安裝前先檢查。 當你到達樓上的骷髏籠時,檢查是否已經裝有拉桿。如果有,就不要裝第二根。
  • 把拉桿留給尚未完成的裝置。 根據該回報,下水道才是真正需要這項機制的地方。把備用拉桿帶到樓下,而不是用在骷髏籠上,才能讓它保持可用。
  • 留意重複的提示。 這個錯誤之所以存在,是因為遊戲允許在已有可運作拉桿的裝置上再進行安裝。如果某個互動感覺多餘,停下來重新考慮。
  • 不只回報第一次,也要回報重複案例。 Team17 的回覆提到有多名玩家遇到相同問題,這通常會讓錯誤在優先順序清單中往前移。

如果你的關卡已經處於受阻狀態,最可靠的下一步是把你的詳細資訊補充到現有討論串,而不是繼續嘗試。開發者閱讀單一彙整的回報,會比閱讀零散貼文獲得更多有用訊號。

為什麼這個錯誤的影響不只限於一個關卡

The Prison 是前期關卡——在 Team17 於 2025 年 7 月 5 日公布的順序中排在第三——這表示那裡的卡死問題會在玩家還在學習遊戲工具邏輯時發生。一個會懲罰看似正確行為的謎題,其令人挫折的方式不同於當機,因為玩家會先怪自己。

像這樣的社群回報,也是關卡在實際遊玩中如何表現的最快公開紀錄。一則簡短貼文,附上清楚的重現步驟、日期與平台,就能給開發者驗證問題所需的一切,也能在其他玩家重複相同錯誤前提出警告。2025 年 10 月 11 日的回報正是這麼做的。

對於一個被預覽為遊戲第三關的關卡,The Prison 獲得的書面報導相對較少。請把 Steam 討論串視為持續更新的文件,並把 Team17 影片視為該關卡原始設計意圖的快照。

常見問題

Goblin Cleanup 監獄關卡在關卡順序中的哪裡? Team17 於 2025 年 7 月 5 日的貼文將 The Prison 描述為 Goblin Cleanup 的第三個關卡。該錯誤回報稱其為「Dark Tower – The Prison」,這指向 Dark Tower 場景。

是什麼造成 Goblin Cleanup 監獄關卡卡死? 根據 2025 年 10 月 11 日的 Steam 社群回報,把拉桿帶到樓上骷髏籠並裝在那裡——即使已經安裝了一根可運作的拉桿——會使該拉桿無法取回,並阻擋下水道的籠子。

Goblin Cleanup 監獄關卡的錯誤已經修好了嗎? 提供的來源並未確認已修正。截至 Team17 於 2025 年 10 月 12 日的回覆,工作室表示已收到類似回報,並將問題轉交團隊調查。請查看 Steam 討論串中該日期之後發布的內容。

如果我已經觸發卡死,還能完成 The Prison 嗎? 該回報描述,一旦拉桿在骷髏籠被消耗,進度就會受阻,且並未記錄任何復原方法。把你的詳細資訊補充到現有討論串是實際可行的做法,因為那是開發者已經回覆的管道。