Goblin Cleanup 金の宝箱ガイド:3つの金アイテムの場所
Goblin Cleanupの金の宝箱は3つの金アイテムがないと開かない。隠し場所、レバーで詰む仕組み、100%達成のルートのコツを解説。
「金アイテム3つ」と聞くと簡単な買い物リストのように思えるが、3つ目がもう開けられない壁の向こうにあるとなると話は別だ。それはコミュニティの実況プレイがGoblin Cleanupでぶつかるまさに障害であり、Goblin Cleanupの金の宝箱がゲーム内でも地味なコンプリートの罠になっている理由でもある。順番を間違えなければ宝箱は数分で閉じられる。間違えれば、清掃100%に到達するためだけにミッションをやり直すことになる。
短く言えば、Goblin Cleanupの金の宝箱はお使いクエストに見せかけたルートテストだ。アイテムは劇的な場所に隠されているわけではない。鍵、レバー、そしてある手順の順番によって制限されており、その順番は目標を一つ早く終えた瞬間に容赦なくなる。このガイドでは、宝箱が実際に何を求めているのか、金アイテムがどこで見つかるのか、そしてプレイを終わらせる順序のミスを順に解説する。
Goblin Cleanupの金の宝箱が実際に求めているもの
目的のテキストはそっけない。金アイテムを3つ中に入れて宝箱を閉じる。謎も隠し組み合わせも特別な道具もない。宝箱は特定の宝物3つを届けてほしい容器であり、3つすべてが物理的に中に入って蓋が閉まるまで、ミッショントラッカーはその行をクリアにしない。
厄介なのは、宝箱がレベル内のチャレンジリストの他のすべてとは別のタスクとして追跡されることだ。Simulated Mindが配信したDevil's Throatのプレイでは、ミッショントラッカーはマップを血痕の清掃、オブジェクトの修復、マナオブジェクトの補充、トラップのリセット、金の宝箱の補充という別々の行に分けていた。これらのカテゴリは見た目上重なる——マナオブジェクトがリセットすべきトラップでもある場合がある——が、金の宝箱は独立したもので、「オブジェクト修復」の回収とは成果を共有しない。
この区別は重要だ。なぜなら、マップを横切って運んだ宝物が宝箱にカウントされたと思い込んでも、実際には家具の修復にカウントされていた、ということがよくあるからだ。長距離運んだ後もトラッカーが宝箱を未完了と表示するなら、問題は通常、3つのうち1つが金アイテムでないか、1つがまだどこかに未回収で残っているかのどちらかだ。
また知っておくべきは、宝箱が完成していなくても蓋は閉まるということだ。記録されたプレイスルーでは、閉じても完了は登録されず、トラッカーは単に不足アイテム数を表示しただけだった。蓋は解決策ではなく進捗確認として扱うべきだ。
Devil's Throatで金アイテムが隠れる場所
Devil's Throatはコミュニティのドキュメントが最も厚いマップであり、パターンも最も明確に示している。宝物のうち2つは比較的安く手に入る——1つは部屋の上部構造に隠れており、飛び降りて特定の岩棚を登り、高い場所から鍵を取ることでのみ到達できる。レベルの残りの部分は壊れた手すりでそのルートを示している。欠けた部分のある手すりを見れば、意図された経路が読める。
鍵は下層エリアの右側にある宝物庫を開ける。ここにほぼ全員を混乱させる奇妙な点がある。跳ね橋に必要なレバーは、その部屋が開く前にスキャンリストに現れ、到達不可能に見える位置を示す。鍵で宝物庫を開けると、レバーはその中にスポーンする。動画のホストはこれを「開発者の魔法」と呼んでおり、スキャン時間の無駄の多くを説明してくれる——ルートを見逃しているのではなく、トリガーを見逃しているのだ。
3つ目の金アイテムがプレイを破綻させるものだ。コミュニティの報告では、アーチ状の通路の下の床に奇妙な視覚効果が揺らめいており、そのプレイからの有力説は、レバーを正しいソケットに差し込むとそこの壁が持ち上がるというものだ。マップ上の唯一のレバーは跳ね橋を下ろすレバーなので、3つ目の宝物と橋は同じオブジェクトを奪い合うことになる。
鍵掛けの詳細
このゲームの鍵には定位置がある傾向がある。Devil's Throatのプレイスルーでは、使用後に鍵を掛けるべき壁の鍵掛けが記されており、レベルはそれに気づくことを期待している。プレイ終盤に鍵がまだインベントリ内でカタカタしているなら、それは通常、開けられる扉——そしてその奥の金アイテム——がまだ封じられているサインだ。
100%プレイを台無しにする作業順序のミス
ここが痛いところだ。記録されたプレイスルーによると、一度レバーを跳ね橋のソケットに置いて橋が下りると、レバーは二度と取り外せない。アーチ状の通路近くの壁を開ける前に橋を下ろしてしまうと、3つ目の金アイテムから締め出され、唯一の修正手段はミッションを最初からやり直すことだけだ。
ホストはそのプレイを清掃85%で終え、宝箱以外のすべてのレベルチャレンジを完了したが、スキルではなく順序を明示的に非難した。すでに習得に約2時間かかるマップにしては厳しい結果だが、同じプレイヤーはルートを知れば1時間と見積もっていた。
より安全な順序は次のとおりだ:
| 手順 | 行動 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 1 | マップをスキャンし、レバーの表示位置を確認する | 宝物庫が開くまで間違った場所に表示される |
| 2 | 壊れた手すりのルートで鍵を取りに行く | 鍵こそがレバーをスポーンさせる |
| 3 | 右側の宝物庫を開けてレバーを回収する | これがレベル唯一のレバー |
| 4 | まずアーチ状の通路近くの壁ソケットを試す | コミュニティの説:これで最後の金アイテムを隠す壁が持ち上がる |
| 5 | レバーを跳ね橋のソケットに移して橋を下ろす | これを早くやるとレバーが永久に閉じ込められる |
| 6 | 金アイテム3つを置いて宝箱を閉じる | トラッカーの行が消え、清掃率が跳ね上がる |
手順4と5は慎重に扱うべきものだ。壁が持ち上がる説は開発者の発言ではなくプレイヤー体験から来ているので、本気の挑戦に賭ける前に、捨ててもよいプレイで試そう。
コミュニティからのルート情報:Hot Springsと鍵
同じ設計論理は他のマップにも現れる。CoconutによるSteam Communityガイド(2025年9月21日投稿、2025年10月12日最終更新)はHot Springsマップを45分のToDoリストとして扱っている。その順序に関する助言は示唆的だ。著者は最初にアーティファクトを無視し、建物を片付け、それから初めてホットプールから鍵を2本取り出し、扉を開け、鍵をその扉の横に掛ける——その時点でようやくアーティファクトを運び込めるようになる、と述べている。
このガイドのチェックポイントは宝箱ハンターにとって示唆的だ。建物を片付けた時点で「不足している金の宝箱アーティファクトは2つだけのはず」とある。つまり、金アイテムは決して難しい部分ではなかった。鍵が難しかったのだ。著者はソロで45分のうち32分でルートを完了したと報告しており、ルートはタイトだが順序と格闘するのをやめれば再現可能であることを示している。
マップをまたいで通用する2つの要点:
- 鍵が金を制する。 金アイテムに到達できないなら、賢いジャンプを探す前に鍵の入手元を探せ。
- オブジェクトは所定位置に置き、溜め込むな。 ガイドもDevil's Throatのプレイも、すべてを一度に運ぶのではなく、アイテムを最終位置の近くに仮置きすることに依存している。
同じガイドはゴールデンスライムのタスクも記録しているが、これは金の宝箱アーティファクトとは別の目標だ。頭の中で混同してはいけない——一方は生物狩り、もう一方は容器の充填だ。
Goblin Cleanupの金の宝箱を完了するための実践的なコツ
ルート以外にも、宝箱プレイを生き残りやすくする習慣がいくつかある。
- ドラゴンの近くで走ったり跳んだりしない。 Devil's Throatのプレイでは、走ると眠っているドラゴンが目を覚まし、跳ぶのも同じくらい危険とされた。遠回りを早歩きせよ——数秒の損失で済み、プレイは失わない。
- 焼けたスライムを決して投げない。 同じプレイで、死んで焦げたスライムは投げると驚くほど広い範囲効果で爆発することが判明した。ホストの言葉は「死んで焼けたスライムを投げるな」だった。
- 精密なジャンプには三人称を使う。 ホストは隙間を越えるジャンプを決めるためだけに三人称に切り替え、その後戻した。
- 現地のスライムディスペンサーを見つける。 Devil's Throatにはドラゴンの部屋の近くにあり、清掃用品のためにマップの開始地点まで往復する手間を省ける。
- ドラゴンの顔をモップ掛けしても起きない。 プレイヤー体験により、眠っているドラゴンは清掃されることを許容すると確認されているので、恐れて汚れを避けないこと。
- トラッカーを行ごとに確認する。 宝箱目標は残りの金アイテム数を示す。数字が動かないなら、不足している要素は置き忘れではなく何かの背後にロックされている。
ゲーム自体の公式ベースライン——マップ、アップデート、ストア情報——を知りたいなら、SteamのGoblin Cleanupページから始めるのがよい。Devil's Throatの完全な文脈については、Simulated MindによるYouTubeのDevil's Throat最終回でレバーの罠がリアルタイムで起きる様子が見られ、Steam CommunityのCoconutによるHot Springs 45分ガイドでは2つ目のマップでの鍵優先アプローチを扱っている。
よくある質問
Goblin Cleanupの金の宝箱には金アイテムがいくつ必要ですか? 3つです。目的テキストには「金アイテムを3つ中に入れて宝箱を閉じる」とあり、ミッショントラッカーは完全なセットで蓋が閉まるまで不足数を表示します。
Devil's Throatで3つ目の金アイテムが見つからないのはなぜですか? コミュニティの報告は、床に奇妙な視覚の揺らめきがあるアーチ状の通路近くの壁を指しています。有力説は、レバーのソケットがその壁を持ち上げるというもので、すでに跳ね橋でレバーを使ったなら取り戻せません。
跳ね橋を下ろした後、レバーを取り外せますか? プレイヤー体験によればできません。一度レバーを跳ね橋のソケットに置いて橋が下りると、それはそこに残り、最後の宝物を締め出して完全クリアにはミッション再開始を強います。
Goblin Cleanupの金の宝箱に鍵は関係しますか? はい。Hot Springsでは、コミュニティのドキュメントに、ホットプールから引き上げる鍵を必要とする扉の奥に金の宝箱アーティファクトが2つ待っているとあり、Devil's Throatでは鍵こそが宝物庫内にレバーをスポーンさせるものです。
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