Guía del cofre dorado de Goblin Cleanup: dónde encontrar los tres objetos dorados

El cofre dorado de Goblin Cleanup solo se abre con tres objetos dorados. Aquí te contamos dónde se esconden, cómo la palanca te deja fuera y consejos de ruta para el 100%.

Tres objetos dorados suenan como una lista de compras sencilla hasta que el tercero está detrás de una pared que ya no puedes abrir. Ese es exactamente el obstáculo con el que se topan las partidas de la comunidad en Goblin Cleanup, y es la razón por la que el cofre dorado de Goblin Cleanup se ha convertido en una de las trampas de finalización más silenciosas del juego. Si aciertas el orden, el cofre se cierra en minutos. Si te equivocas, reinicias una misión solo para alcanzar el 100% de limpieza.

La versión corta: el cofre dorado de Goblin Cleanup es una prueba de rutas disfrazada de misión de recolección. Los objetos no están escondidos en lugares dramáticos: están condicionados por llaves, palancas y una secuencia de pasos que deja de perdonarte en el momento en que terminas un objetivo demasiado pronto. Esta guía repasa qué pide realmente el cofre, dónde aparecen los objetos dorados y el error de orden que termina las partidas.

Qué quiere de ti en realidad el cofre dorado de Goblin Cleanup

El texto del objetivo es directo: coloca tres objetos dorados dentro y cierra el cofre. No hay acertijo, ni combinación oculta, ni herramienta especial. El cofre es un contenedor que quiere que le entreguen tres tesoros concretos, y el rastreador de misiones no despejará la línea hasta que los tres estén físicamente dentro y la tapa esté cerrada.

Lo que lo hace complicado es que el cofre se rastrea como una tarea propia, separada de todo lo demás en la lista de desafíos del nivel. En la partida de Devil's Throat transmitida por Simulated Mind, el rastreador de misiones dividía el mapa en líneas distintas: manchas de sangre limpiadas, objetos restaurados, objetos de maná rellenados, trampas reiniciadas y el cofre dorado rellenado. Esas categorías se solapan visualmente —un objeto de maná también puede ser la trampa que necesitas reiniciar—, pero el cofre dorado es algo aparte, y no comparte crédito con las recogidas de «restaurar objeto».

Esa distinción importa porque es fácil suponer que un tesoro que llevaste por todo el mapa contó para el cofre cuando en realidad contó para la restauración de muebles. Si tu rastreador sigue mostrando el cofre como incompleto después de un largo recorrido, el problema suele ser que uno de los tres objetos no es un objeto dorado en absoluto, o que uno sigue en algún lugar sin recoger.

También vale la pena saber esto: la tapa se cerrará incluso cuando el cofre no esté terminado. En la partida grabada, cerrarla no registró ninguna finalización y el rastreador simplemente mostró cuántos objetos faltaban todavía. Trata la tapa como una comprobación de progreso, no como una solución.

Dónde se esconden los objetos dorados en Devil's Throat

Devil's Throat es el mapa donde la documentación de la comunidad es más abundante, y también muestra el patrón con mayor claridad. Dos de los tesoros se consiguen con relativa facilidad: uno está metido en la geometría superior de la sala, accesible solo si te dejas caer, trepas a una cornisa concreta y sacas una llave de un punto elevado. El resto del nivel anuncia esa ruta con barandillas rotas: mira las barandillas a las que les faltan secciones y podrás leer el camino previsto.

La llave abre una sala del tesoro en el lado derecho de la zona inferior, y aquí está la rareza que confunde a casi todo el mundo. La palanca necesaria para el puente levadizo aparece en tu lista de escaneo antes de que se abra esa sala, mostrando una ubicación que parece imposible de alcanzar. Abrir la sala del tesoro con la llave hace que la palanca aparezca dentro de ella. El presentador del vídeo lo llama «magia del desarrollador», y eso explica mucho tiempo de escaneo desperdiciado: no te falta una ruta, te falta un activador.

El tercer objeto dorado es el que arruina las partidas. Los informes de la comunidad describen un arco con un extraño efecto visual que brilla en el suelo debajo de él, y la teoría de trabajo de esa partida es que la pared de allí se eleva cuando se inserta una palanca en la ranura correcta. Como la única palanca del mapa es la que baja el puente levadizo, el tercer tesoro y el puente compiten por el mismo objeto.

El detalle del gancho para llaves

Las llaves en este juego suelen tener su sitio. La partida de Devil's Throat señala un gancho para llaves en la pared donde se supone que hay que colgar la llave después de usarla, y el nivel espera que te des cuenta. Si una llave sigue traqueteando en tu inventario al final de una partida, eso suele ser señal de que una puerta desbloqueable —y cualquier objeto dorado que haya detrás— sigue sellada.

El error de orden de operaciones que arruina una partida al 100%

Aquí está la parte que duele. Según la partida grabada, una vez que la palanca se coloca en la ranura del puente levadizo y el puente baja, la palanca no se puede retirar de nuevo. Si bajaste el puente antes de abrir la pared cerca del arco, te has dejado fuera el tercer objeto dorado, y la única solución es reiniciar la misión desde el principio.

El presentador terminó esa partida con un 85% de limpieza y todos los desafíos del nivel completos excepto el cofre, y culpó explícitamente a la secuencia y no a la habilidad. Es un resultado duro para un mapa que ya de por sí lleva unas dos horas aprenderse, aunque el mismo jugador calculó una hora una vez conocida la ruta.

Un orden más seguro es este:

PasoAcciónPor qué importa
1Escanea el mapa y anota la posición indicada de la palancaAparece en el lugar equivocado hasta que se abre la sala del tesoro
2Toma la ruta de las barandillas rotas hasta la llaveLa llave es lo que hace que la palanca aparezca
3Abre la sala del tesoro del lado derecho y recoge la palancaEs la única palanca del nivel
4Prueba primero la ranura de la pared cerca del arcoTeoría de la comunidad: esto eleva la pared que esconde el último objeto dorado
5Mueve la palanca a la ranura del puente levadizo y baja el puenteHacerlo antes atrapa la palanca para siempre
6Coloca los tres objetos dorados y cierra el cofreLa línea del rastreador se despeja y el porcentaje de limpieza sube

Los pasos 4 y 5 son los que hay que tratar con cuidado. La teoría de la pared que se eleva proviene de la experiencia de los jugadores y no de una declaración de los desarrolladores, así que pruébala en una partida que estés dispuesto a abandonar antes de comprometerte con un intento serio.

Notas de ruta de la comunidad: Hot Springs y las llaves

La misma lógica de diseño aparece en otros mapas. Una guía de Steam Community de Coconut, publicada el 21 de septiembre de 2025 y actualizada por última vez el 12 de octubre de 2025, cubre el mapa Hot Springs como una lista de tareas de 45 minutos. Su consejo de orden es revelador: el autor te dice que primero ignores los artefactos, despejes el edificio y solo entonces saques dos llaves de las piscinas termales, abras las puertas y cuelgues las llaves junto a esas puertas; en ese momento los artefactos por fin se pueden llevar dentro.

El punto de control de la guía es revelador para los cazadores de cofres: una vez despejado el edificio, «solo deberían faltarte 2 artefactos del cofre dorado». En otras palabras, los objetos dorados nunca fueron la parte difícil. Las llaves sí. El autor informa que completó la ruta en 32 de 45 minutos en solitario, lo que sugiere que la ruta es ajustada pero repetible una vez que dejas de pelearte con el orden.

Dos conclusiones se aplican a todos los mapas:

  • Las llaves condicionan el oro. Si un objeto dorado es inalcanzable, busca una fuente de llaves antes de buscar un salto ingenioso.
  • Deja los objetos en su sitio, no los acumules. Tanto la guía como la partida de Devil's Throat se basan en colocar los objetos cerca de su ubicación final en lugar de acarrearlo todo a la vez.

La misma guía también documenta una tarea de slime dorado, que es un objetivo separado de los artefactos del cofre dorado. No los mezcles en tu cabeza: uno es una cacería de criaturas y el otro es llenar un contenedor.

Consejos prácticos para terminar el cofre dorado de Goblin Cleanup

Más allá de las rutas, unos cuantos hábitos hacen que las partidas centradas en el cofre sean sobrevivibles.

  • No corras ni saltes cerca del dragón. En la partida de Devil's Throat, correr despierta al dragón dormido y saltar se considera igual de arriesgado. Camina rápido por el camino largo; cuesta segundos, no una partida.
  • Nunca lances un slime quemado. La misma partida descubrió que un slime muerto y carbonizado detona con un área de efecto sorprendentemente amplia al lanzarlo; las palabras del presentador fueron «no lancéis slimes muertos y quemados».
  • Usa la tercera persona para los saltos de precisión. El presentador cambió a tercera persona específicamente para acertar un salto sobre un hueco y luego volvió a cambiar.
  • Encuentra el dispensador de slime local. Devil's Throat tiene uno cerca de la sala del dragón, lo que ahorra un viaje completo al inicio del mapa para conseguir suministros de limpieza.
  • Pasar la fregona por la cara de un dragón no lo despierta. La experiencia de los jugadores confirma que el dragón dormido tolera que lo limpien, así que no evites los puntos sucios por miedo.
  • Revisa el rastreador línea por línea. El objetivo del cofre te dice cuántos objetos dorados quedan; si el número no se mueve, la pieza que falta está bloqueada detrás de algo, no mal colocada.

Si quieres la referencia oficial del juego en sí —mapas, actualizaciones y detalles de la tienda—, la página de Goblin Cleanup en Steam es el lugar por donde empezar. Para el contexto completo de Devil's Throat, el final de Devil's Throat de Simulated Mind en YouTube muestra la trampa de la palanca ocurriendo en tiempo real, y la guía de 45 minutos de Hot Springs de Coconut en Steam Community cubre el enfoque de las llaves primero en un segundo mapa.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos objetos dorados necesita el cofre dorado de Goblin Cleanup? Tres. El texto del objetivo dice «coloca tres objetos dorados dentro y cierra el cofre», y el rastreador de misiones mostrará cuántos faltan todavía hasta que se cierre la tapa sobre un conjunto completo.

¿Por qué no encuentro el tercer objeto dorado en Devil's Throat? Los informes de la comunidad apuntan a una pared cerca de un arco, marcada por un extraño brillo visual en el suelo. La teoría de trabajo es que una ranura para palanca la eleva, y si ya usaste la palanca en el puente levadizo, no puedes recuperarla.

¿Puedo retirar la palanca después de bajar el puente levadizo? La experiencia de los jugadores dice que no. Una vez que la palanca se coloca en la ranura del puente levadizo y el puente baja, se queda allí, lo que deja fuera el tesoro final y obliga a reiniciar la misión para completarla al 100%.

¿Importan las llaves para el cofre dorado de Goblin Cleanup? Sí. En Hot Springs, la documentación de la comunidad muestra dos artefactos del cofre dorado esperando detrás de puertas que requieren llaves sacadas de las piscinas termales, y en Devil's Throat la llave es lo que hace que la palanca aparezca dentro de la sala del tesoro.